ICARDI #2YU2RLPRVC79 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Breiter Pool. 22 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 21.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
7 | 8.9% | 28.6% | 1.4× | |
Brock |
6 | 7.6% | 0.0% | 1.3× | |
Rico |
4 | 5.1% | 25.0% | 1.2× | |
Piper |
4 | 5.1% | 0.0% | 1.4× | |
Ash |
4 | 5.1% | 25.0% | 1.7× | |
Max |
4 | 5.1% | 25.0% | 1.5× | |
Bull |
3 | 3.8% | 0.0% | 1.3× | |
Frank |
3 | 3.8% | 66.7% | 1.5× | |
Squeak |
3 | 3.8% | 0.0% | 1.4× | |
Tara |
3 | 3.8% | 0.0% | 1.3× | |
Emz |
3 | 3.8% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 79 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
7 | 14.3% | Griff 43% Crow 14% Frank 14% Max 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
7 | 14.3% | Brock 29% Charlie 14% Colette 14% Rico 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
5 | 0.0% | Emz 20% Kenji 20% Max 20% Squeak 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 0.0% | Piper 40% Bull 20% Grom 20% Meg 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 0.0% | Griff 50% Rico 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 25.0% | Cordelius 50% Bull 25% Colette 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silber
Sieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 25.0% | Ash 25% Brock 25% Frank 25% Pearl 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Crow 25% Jessie 25% Spike 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Griff 33% Kenji 33% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Bronze
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Poco 33% Sprout 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Barley 33% Bibi 33% Sandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silber
Sieg
21.08.
★ Stern
Silber
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Ash 33% Brock 33% Maisie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Emz 33% Rico 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Brock 33% Max 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
16 | 31.3% | Piper 13% Poco 6% Sprout 6% Surge 6% |
|
Hot Zone |
16 | 12.5% | Brock 19% Colette 13% Cordelius 13% Ash 13% |
|
Heist |
15 | 0.0% | Emz 13% Max 13% Bull 7% Jacky 7% |
|
Knockout |
14 | 21.4% | Griff 29% Kenji 7% Penny 7% Barley 7% |
|
Bounty |
11 | 9.1% | Griff 18% Rico 18% Brock 18% Piper 9% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Rosa 14% Frank 14% Bea 14% Edgar 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.