Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

たっつんだもん。 #2YU82JL02

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

73.7%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ash 3 15.8% 66.7%
1.6×
Stu 3 15.8% 66.7%
1.5×
Pierce 3 15.8% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 6 66.7%
Ash 50% Stu 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Mythisch
Ashsein Pick
Starr Novaicy tail
VS
Niederlage 23.08. Mythisch
Ashsein Pick
Starr Novaicy tail
VS
Sieg 23.08. Mythisch
Ashsein Pick
Starr Novaicy tail
VS
Sieg 23.08. ★ Stern Mythisch
Stusein Pick
Surgeicy tail
Colt주현
VS
Sieg 23.08. Mythisch
Stusein Pick
Surgeicy tail
Colt주현
VS
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Pierce 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythisch
Piercesein Pick
Angeloicy tail
VS
Niederlage 23.08. Mythisch
Piercesein Pick
Angeloicy tail
VS
Sieg 23.08. Mythisch
Piercesein Pick
Angeloicy tail
VS
Sieg 11.08. Legendär
Angelosein Pick
8-Bit中国人
VS
ByronSichi
Max^_ _ ^
Sieg 11.08. Legendär
Angelosein Pick
8-Bit中国人
VS
ByronSichi
Max^_ _ ^
Hot Potato Heist 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Mythisch
Edgarsein Pick
Melodieicy tail
VS
Sieg 23.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Melodieicy tail
VS
Niederlage 11.08. Meister
Lumisein Pick
EdgarSupercell
VS
Niederlage 11.08. Meister
Lumisein Pick
EdgarSupercell
VS
Sieg 11.08. Meister
Lumisein Pick
EdgarSupercell
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Alli 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythisch
Niederlage 23.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Meister
Niederlage 13.08. Meister
Niederlage 10.08. Meister
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Meg 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythisch
Sieg 23.08. Mythisch
Sieg 12.08. Meister
Sieg 12.08. Meister
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Meister
Sieg 12.08. Meister
Niederlage 12.08. Meister
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Mythisch
Nanisein Pick
8-BitPacoyoshi
VS
Sieg 23.08. Mythisch
Nanisein Pick
8-BitPacoyoshi
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 66.7%
Ash 50% Stu 50%
Heist 4 50.0%
Edgar 50% Alli 50%
Bounty 4 100.0%
Meg 50% Nani 50%
Knockout 3 66.7%
Pierce 100%
Hot Zone 2 100.0%
Kenji 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.