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Scouting

bpraul🦎 #2YVGGVRJ2

34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

47.1%Winrate
6.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mina3.6× so oft · 14 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mina 14 41.2% 50.0%
3.6×
Lou 3 8.8% 66.7%
1.5×
Leon 3 8.8% 33.3%
1.4×
Mortis 3 8.8% 33.3%
1.4×
Cordelius 3 8.8% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Rustic Arcade Gem Grab 7 71.4%
Mina 71% Brock 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Minasein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Minasein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 5 40.0%
Lou 60% Mina 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Minasein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Minasein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Out in the Open Knockout 5 20.0%
Leon 60% Fang 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Fangsein Pick
Lumimik
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Fangsein Pick
Lumimik
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Leonsein Pick
PierceOBAMA CHMO
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Leonsein Pick
PierceOBAMA CHMO
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Leonsein Pick
PierceOBAMA CHMO
VS
Shooting Star Bounty 5 60.0%
Mortis 60% Mina 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Minasein Pick
VS
BelleR|22
Brockajan7
Spikecel
Sieg 15.08. Mythisch
Minasein Pick
VS
BelleR|22
Brockajan7
Spikecel
Niederlage 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
Brockboseee
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
Brockboseee
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
Brockboseee
VS
Triple Dribble Brawl Ball 5 20.0%
Cordelius 60% Mina 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
Rico🎩
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
Rico🎩
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
Rico🎩
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Mina 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Minasein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Minasein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Minasein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Coltsein Pick
Brock^_^
Chesterkhan
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Coltsein Pick
Brock^_^
Chesterkhan
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 50.0%
Mina 50% Cordelius 30% Colt 20%
Hot Zone 7 28.6%
Lou 43% Mina 29% 8-Bit 29%
Gem Grab 7 71.4%
Mina 71% Brock 29%
Knockout 5 20.0%
Leon 60% Fang 40%
Bounty 5 60.0%
Mortis 60% Mina 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.