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Scouting

Nisàa. #2YVGLYJ0VC

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

50.0%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Leon2.4× so oft · 8 Spiele · 37.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Leon 8 33.3% 37.5%
2.4×
Emz 5 20.8% 40.0%
1.8×
Melodie 4 16.7% 50.0%
1.8×
Gus 3 12.5% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 4 50.0%
Melodie 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Melodiesein Pick
AngeloBruh
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Melodiesein Pick
AngeloBruh
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
VS
Parallel Plays Hot Zone 4 50.0%
Bibi 50% Emz 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
Sieg 08.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
Niederlage 08.08. Mythisch
Niederlage 08.08. Mythisch
Hideout Bounty 3 33.3%
Gus 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
VS
Sieg 11.08. Legendär
VS
Niederlage 11.08. Legendär
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Leonsein Pick
Kityanis
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Leonsein Pick
Kityanis
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Leonsein Pick
Kityanis
VS
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Emz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Emzsein Pick
8-BitMatt
VS
ChesterSal
Galebjarne
Sieg 13.08. Mythisch
Emzsein Pick
8-BitMatt
VS
ChesterSal
Galebjarne
Niederlage 13.08. Mythisch
Emzsein Pick
8-BitMatt
VS
ChesterSal
Galebjarne
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythisch
Leonsein Pick
VS
Niederlage 08.08. Mythisch
Leonsein Pick
VS
Sieg 08.08. Mythisch
Leonsein Pick
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. ★ Stern Mythisch
Leonsein Pick
SurgeMate13
VS
BullSpotify
Jae-Yongale
Niederlage 11.08. Mythisch
Leonsein Pick
SurgeMate13
VS
BullSpotify
Jae-Yongale
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Chestersein Pick
Jessiebill
Dynamikeavvx
VS
Pipertesco
AshWILL
Coltcemo
Sieg 14.08. Mythisch
Chestersein Pick
Jessiebill
Dynamikeavvx
VS
Pipertesco
AshWILL
Coltcemo

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 9 66.7%
Emz 56% Bibi 22% Chester 22%
Bounty 6 33.3%
Gus 50% Leon 50%
Heist 4 50.0%
Melodie 100%
Gem Grab 3 66.7%
Leon 100%
Knockout 2 0.0%
Leon 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.