山田ボヤージュしゅんや #802C8C08028 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
4 | 14.3% | 25.0% | 1.4× | |
Dynamike |
3 | 10.7% | 100.0% | 1.5× | |
Tick |
3 | 10.7% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
4 | 50.0% | Belle 25% Colt 25% Edgar 25% Nori 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
Sieg
15.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Shade 67% Bibi 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
VS
Niederlage
17.08.
Mythisch
VS
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Dynamike 33% Griff 33% Lumi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Nori 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Shelly 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 100.0% | Mina 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 0.0% | Lumi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
7 | 71.4% | Tick 29% Shade 29% Griff 14% Bibi 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Dynamike 50% Griff 33% Lumi 17% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Colt 33% Belle 17% Edgar 17% Nori 17% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Shelly 50% Griff 25% Edgar 25% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Rico 67% Nori 33% |
|
Bounty |
2 | 0.0% | Tick 50% Belle 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.