Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

← Übersicht

Scouting

n1spyy #808Y99CG0

10 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

70.0%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 80.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 4 40.0% 75.0%
1.7×
Chester 3 30.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 10 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Chester 50% Nori 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamant
Norisein Pick
VS
NoriST|NCJJ
Squeak점보
BibiSamuel
Niederlage 20.08. Diamant
Chestersein Pick
BrockUG
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Rustic Arcade Gem Grab 2 50.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Piercesein Pick
MandyStarAlita
Fangnugget
VS
Mortissk|Lewis
Bolthaydn
Sieg 20.08. Gold
Piercesein Pick
EmzQuel
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Chester 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Chestersein Pick
SurgeJatu.poom
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Piercesein Pick
Fangnugget
VS
Edgar
MandySNUG
ByronKOMADO
Sieg 18.08. ★ Stern Mythisch
Fangsein Pick
PierceSMG|2XKO
Griffbabyface
VS
Niederlage 18.08. Mythisch
Fangsein Pick
PierceSMG|2XKO
Griffbabyface
VS
Sieg 18.08. Mythisch
Fangsein Pick
PierceSMG|2XKO
Griffbabyface
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Piercesein Pick
Dynamikecrazy man
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamant
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Chester 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Chestersein Pick
Griff顏巴
VS
BullS.I
GriffEl I.S
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamant
Piercesein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Piercesein Pick
Spikeyumi
BrockNN
VS
Angelohaerin njz
GriffAlex
Niederlage 17.08. Mythisch
Piercesein Pick
Spikeyumi
BrockNN
VS
Angelohaerin njz
GriffAlex
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Alli 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 4 50.0%
Chester 50% Nori 25% Alli 25%
Gem Grab 3 66.7%
Pierce 67% Chester 33%
Bounty 1 100.0%
Pierce 100%
Heist 1 100.0%
Mico 100%
Knockout 1 100.0%
Pierce 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.