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Scouting

愛|𝚚𝚠𝚎𝚛𝚝𝚢 #82CYGUGPP

35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

54.3%Winrate
15.8%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 74.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Pierce2.8× so oft · 11 Spiele · 54.5%
Otis2.5× so oft · 9 Spiele · 55.6%
Bea2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 11 31.4% 54.5%
2.8×
Otis 9 25.7% 55.6%
2.5×
Bea 6 17.1% 66.7%
2.1×
Rico 3 8.6% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 10 80.0%
Pierce 70% Bea 30%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Piercesein Pick
SqueakStanfy
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Piercesein Pick
SqueakStanfy
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Piercesein Pick
Norifriik
Piperfendi
VS
Belle's Rock Knockout 5 40.0%
Bea 60% Surge 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Beasein Pick
Micofriik
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Beasein Pick
Micofriik
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Beasein Pick
Micofriik
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 5 60.0%
Otis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Otissein Pick
RicoLit
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Otissein Pick
RicoLit
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Otissein Pick
Dracocoolkid
DougDeaslan
VS
Shellydebchik
FrankIVOOOOO
Jackyfreddy
Niederlage 13.08. Mythisch
Otissein Pick
Dracocoolkid
DougDeaslan
VS
Shellydebchik
FrankIVOOOOO
Jackyfreddy
Sieg 13.08. Mythisch
Otissein Pick
Dracocoolkid
DougDeaslan
VS
Shellydebchik
FrankIVOOOOO
Jackyfreddy
Hot Potato Heist 4 50.0%
Bull 50% Mico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Niederlage 10.08. Mythisch
Niederlage 10.08. Mythisch
Layer Cake Bounty 4 50.0%
Otis 50% Pierce 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Otissein Pick
Dynamike(SD)
VS
DamianZe_King
CordeliusLord Garmadon
ByroniLg_ST
Sieg 13.08. Mythisch
Otissein Pick
Dynamike(SD)
VS
DamianZe_King
CordeliusLord Garmadon
ByroniLg_ST
Niederlage 13.08. Mythisch
Piercesein Pick
GrayKINZO
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Piercesein Pick
GrayKINZO
VS
New Horizons Knockout 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Ricosein Pick
EveTimo
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Ricosein Pick
EveTimo
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Ricosein Pick
EveTimo
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 16 62.5%
Pierce 69% Bea 19% Otis 13%
Knockout 8 50.0%
Bea 38% Rico 38% Surge 25%
Brawl Ball 7 42.9%
Otis 100%
Heist 4 50.0%
Bull 50% Mico 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.