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Scouting

soviet sniper #82VUPY9CL

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

54.8%Winrate
29.4%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Spike 5 16.1% 20.0%
1.8×
Mortis 5 16.1% 60.0%
1.8×
Griff 4 12.9% 100.0%
1.4×
Piper 3 9.7% 66.7%
1.4×
Gray 3 9.7% 33.3%
1.5×
Nita 3 9.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 5 40.0%
Piper 60% Belle 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Bellesein Pick
EmzHaiko
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Bellesein Pick
EmzHaiko
VS
Deathcap Trap Gem Grab 5 60.0%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Mortissein Pick
BoAlf
VS
GriffShogun
PierceFishman
Sieg 15.08. Mythisch
Mortissein Pick
BoAlf
VS
GriffShogun
PierceFishman
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 4 50.0%
Griff 50% Spike 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. ★ Stern Mythisch
Spikesein Pick
Tickisma3el
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Spikesein Pick
Tickisma3el
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Griffsein Pick
Lilyzertyx
BullAFK
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Griffsein Pick
Lilyzertyx
BullAFK
VS
Parallel Plays Hot Zone 4 50.0%
Barley 50% Edgar 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Safe Zone Heist 4 100.0%
Colt 50% Nita 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Coltsein Pick
PierceBiluux🩸
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Coltsein Pick
PierceBiluux🩸
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Hot Potato Heist 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
LumiP.K.K.A
Jessietygrysiak0
Sieg 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
LumiP.K.K.A
Jessietygrysiak0
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Nita 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 37.5%
Piper 38% Gray 38% Belle 25%
Hot Zone 7 42.9%
Spike 43% Barley 29% Edgar 29%
Gem Grab 6 50.0%
Mortis 83% Nita 17%
Heist 6 100.0%
Griff 33% Colt 33% Nita 33%
Brawl Ball 4 50.0%
Griff 50% Spike 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.