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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

バイキンマン #88JGC9L28

53 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

49.1%Winrate
15.4%Stern bei Sieg
13Pool-Tiefe
18Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 28.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 6 11.3% 66.7%
1.6×
Max 5 9.4% 80.0%
1.7×
Ruffs 4 7.5% 50.0%
1.7×
Stu 4 7.5% 0.0%
1.5×
Ash 3 5.7% 33.3%
1.5×
Gus 3 5.7% 33.3%
1.5×
Surge 3 5.7% 66.7%
1.1×
Alli 3 5.7% 33.3%
1.5×
Meeple 3 5.7% 66.7%
1.3×
Hank 3 5.7% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 53 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 10 30.0%
Alli 30% Meeple 30% Gigi 20% Mina 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Belle's Rock Knockout 6 66.7%
Charlie 33% Piper 33% Ruffs 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Sieg 11.08. ★ Stern Legendär
Out in the Open Knockout 6 50.0%
Gus 50% Max 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
VS
Jae-Yong700
Eveharuhi
Niederlage 11.08. Legendär
VS
Jae-Yong700
Eveharuhi
Sieg 11.08. Legendär
VS
Jae-Yong700
Eveharuhi
Dry Season Bounty 4 50.0%
Edgar 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Hard Rock Mine Gem Grab 4 50.0%
Shade 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Rustic Arcade Gem Grab 4 50.0%
Bibi 50% Mortis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Ash 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
VS
Starr NovaBN/Oniku
SurgeBN/Yosi
RuffsBN/Tetu
Sieg 11.08. Legendär
VS
Starr NovaBN/Oniku
SurgeBN/Yosi
RuffsBN/Tetu
Niederlage 11.08. Legendär
VS
Starr NovaBN/Oniku
SurgeBN/Yosi
RuffsBN/Tetu
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Hank 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 15 46.7%
Ash 20% Edgar 13% Ruffs 13% Shade 13%
Brawl Ball 13 30.8%
Alli 23% Meeple 23% Hank 23% Gigi 15%
Knockout 12 58.3%
Gus 25% Max 25% Charlie 17% Piper 17%
Bounty 6 66.7%
Edgar 67% Max 33%
Hot Zone 5 40.0%
Surge 60% Stu 40%
Heist 2 100.0%
Carl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.