Physics #88RYPQJGP48 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Brock2.3× so oft · 11 Spiele · 36.4%
Nani2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
11 | 22.9% | 36.4% | 2.3× | |
Nani |
6 | 12.5% | 66.7% | 2.1× | |
Stu |
5 | 10.4% | 80.0% | 1.7× | |
Edgar |
5 | 10.4% | 60.0% | 1.4× | |
Colt |
4 | 8.3% | 75.0% | 1.4× | |
Leon |
4 | 8.3% | 25.0% | 1.6× | |
Grom |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pit Stop
Heist |
4 | 75.0% | Edgar 50% Leon 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Stu 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Gold
Sieg
22.08.
Gold
Niederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Grom 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Gray 67% Bo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Leon 67% Alli 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Brock 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Sieg
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 66.7% | Colt 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Nani 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Melodie 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Colt 50% Grom 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Leon 50% Nani 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
15 | 53.3% | Edgar 27% Brock 27% Colt 20% Melodie 13% |
|
Hot Zone |
8 | 12.5% | Grom 38% Leon 25% Edgar 13% Colt 13% |
|
Gem Grab |
8 | 50.0% | Brock 38% Gray 25% Bo 13% Leon 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Stu 71% Brock 14% Spike 14% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Nani 60% Brock 40% |
|
Bounty |
5 | 80.0% | Nani 40% Brock 20% Sprout 20% Angelo 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.