Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

Fear my skill #899LCPY92

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

64.3%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 78.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 5 35.7% 60.0%
1.8×
Meeple 4 28.6% 50.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Meeple 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythisch
Meeplesein Pick
GlowyJacrai
Starr Novafeel the haté
VS
TrunkTF|Rumich
GriffTF|Az1k
Sieg 21.08. Mythisch
Meeplesein Pick
GlowyJacrai
Starr Novafeel the haté
VS
TrunkTF|Rumich
GriffTF|Az1k
Niederlage 21.08. Mythisch
Meeplesein Pick
GlowyJacrai
Starr Novafeel the haté
VS
TrunkTF|Rumich
GriffTF|Az1k
Sieg 07.08. Legendär
Sieg 07.08. Legendär
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythisch
Surgesein Pick
Chesterroba🌹
VS
GriffTita=)
Ricogoblin
Sieg 22.08. Mythisch
Surgesein Pick
Chesterroba🌹
VS
GriffTita=)
Ricogoblin
Niederlage 22.08. Mythisch
Surgesein Pick
Chesterroba🌹
VS
GriffTita=)
Ricogoblin
Niederlage 12.08. Legendär
Maxsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Legendär
Maxsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Mythisch
Surgesein Pick
VS
Sieg 21.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythisch
Sieg 21.08. Mythisch
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamant
Leonsein Pick
RuffsVezusa
VS
Sieg 20.08. Diamant
Leonsein Pick
RuffsVezusa
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Minasein Pick
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Minasein Pick
VS
Sieg 14.08. Legendär
Minasein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamant
Meeplesein Pick
VS
Amberklema
Sieg 07.08. Legendär
Surgesein Pick
EdgarFørsi2
VS
NajiaOm
Sprout/:
Sieg 07.08. Legendär
Surgesein Pick
EdgarFørsi2
VS
NajiaOm
Sprout/:
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 5 60.0%
Meeple 60% Surge 40%
Gem Grab 4 25.0%
Surge 75% Rico 25%
Knockout 3 100.0%
Leon 67% Meeple 33%
Bounty 2 100.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.