愛|GuiGuikkj🥀 #8PRRCVY2J67 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 09.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Pierce2.3× so oft · 10 Spiele · 50.0%
Crow2.1× so oft · 10 Spiele · 70.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Pierce |
10 | 14.9% | 50.0% | 2.3× | |
Crow |
10 | 14.9% | 70.0% | 2.1× | |
Surge |
9 | 13.4% | 55.6% | 1.9× | |
Max |
7 | 10.4% | 42.9% | 2.0× | |
Meeple |
7 | 10.4% | 42.9% | 1.9× | |
Nori |
5 | 7.5% | 20.0% | 1.6× | |
Ash |
4 | 6.0% | 0.0% | 1.7× | |
Shade |
4 | 6.0% | 0.0% | 1.6× | |
Charlie |
3 | 4.5% | 66.7% | 1.5× | |
Ruffs |
3 | 4.5% | 66.7% | 1.5× | |
Chuck |
3 | 4.5% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 67 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
8 | 50.0% | Charlie 38% Pierce 38% Meeple 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
08.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
08.08.
Legendär
Niederlage
08.08.
Legendär
Sieg
06.08.
Legendär
Niederlage
06.08.
Legendär
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
6 | 50.0% | Nori 50% Ruffs 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
Legendär
VS
Sieg
09.08.
Legendär
VS
Niederlage
09.08.
Legendär
VS
Niederlage
06.08.
Legendär
Sieg
06.08.
Legendär
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
6 | 0.0% | Shade 67% Ash 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
★ Stern
Legendär
Niederlage
09.08.
Legendär
Niederlage
09.08.
Legendär
Niederlage
09.08.
Legendär
Niederlage
08.08.
Legendär
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
6 | 50.0% | Crow 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
Legendär
Niederlage
09.08.
Legendär
Sieg
09.08.
Legendär
Niederlage
09.08.
★ Stern
Legendär
Niederlage
09.08.
Legendär
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Meeple 50% Surge 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Legendär
Niederlage
09.08.
Legendär
Sieg
09.08.
Legendär
Niederlage
05.08.
Legendär
Sieg
05.08.
Legendär
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 60.0% | Crow 60% Surge 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Legendär
Sieg
09.08.
Legendär
Niederlage
09.08.
Legendär
Sieg
08.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
08.08.
Legendär
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 60.0% | Chuck 60% Mico 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
09.08.
Legendär
Niederlage
09.08.
Legendär
Niederlage
09.08.
Legendär
Sieg
09.08.
Legendär
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Nori 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Legendär
Niederlage
09.08.
Legendär
Sieg
09.08.
Legendär
Sieg
09.08.
Legendär
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
4 | 100.0% | Crow 50% Max 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
09.08.
Legendär
Sieg
07.08.
★ Stern
Legendär
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
4 | 50.0% | Ash 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Legendär
Niederlage
09.08.
Legendär
Sieg
08.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
08.08.
Legendär
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 50.0% | Pierce 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Legendär
Niederlage
09.08.
Legendär
Sieg
08.08.
Legendär
Sieg
08.08.
Legendär
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
Legendär
Sieg
08.08.
Legendär
Niederlage
08.08.
Legendär
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
08.08.
Legendär
Sieg
08.08.
Legendär
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Legendär
Niederlage
09.08.
Legendär
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
25 | 56.0% | Crow 20% Max 16% Surge 16% Nori 12% |
|
Hot Zone |
15 | 26.7% | Shade 27% Max 20% Crow 20% Pierce 20% |
|
Knockout |
12 | 50.0% | Pierce 42% Charlie 25% Nori 17% Meeple 17% |
|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Meeple 50% Surge 50% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Chuck 60% Mico 40% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Crow 50% Surge 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.