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Scouting

まかう #8RCCLPY29

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

30.0%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Penny 4 20.0% 50.0%
1.7×
Brock 3 15.0% 66.7%
1.4×
Fang 3 15.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 4 50.0%
Penny 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
VS
Griff鬥士
Tara2013JT
Surge冰七令
Sieg 16.08. Mythisch
VS
Griff鬥士
Tara2013JT
Surge冰七令
Niederlage 16.08. Mythisch
Pennysein Pick
Surgeyostk
Grifficebar
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Pennysein Pick
Surgeyostk
Grifficebar
VS
Dry Season Bounty 3 66.7%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Sieg 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Fangsein Pick
Piper110
LeonJoml|:)
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Fangsein Pick
Piper110
LeonJoml|:)
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Fangsein Pick
Piper110
LeonJoml|:)
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Ricosein Pick
Fang중수
Piper미노
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Ricosein Pick
Fang중수
Piper미노
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
OtisRyuu
Bolt맘바
Coletteとあ
Niederlage 17.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
OtisRyuu
Bolt맘바
Coletteとあ
Hideout Bounty 2 0.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Buzzsein Pick
Griff달비
Bibi하뱅
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Buzzsein Pick
Griff달비
Bibi하뱅
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 50.0%
Brock 38% Fang 38% Nani 25%
Gem Grab 4 0.0%
Rico 50% 8-Bit 50%
Hot Zone 4 50.0%
Penny 100%
Knockout 2 0.0%
Piper 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Buzz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.