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Scouting

HYL|Shwenzy #8VCCCYUU8

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

58.8%Winrate
30.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 5 29.4% 40.0%
1.9×
Piper 5 29.4% 40.0%
1.9×
Shade 3 17.6% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Deathcap Trap Gem Grab 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendär
Mortissein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Mortissein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendär
Mortissein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendär
Shadesein Pick
VS
Ruffstk_cesar
RicoIDO_008
Niederlage 15.08. Legendär
Shadesein Pick
VS
Ruffstk_cesar
RicoIDO_008
Sieg 15.08. Legendär
Shadesein Pick
VS
Ruffstk_cesar
RicoIDO_008
Hideout Bounty 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendär
Pipersein Pick
KenjiMr Ελ
VS
ColtSmoke
BrockRikkie
Sieg 12.08. Legendär
Pipersein Pick
KenjiMr Ελ
VS
ColtSmoke
BrockRikkie
Niederlage 12.08. Legendär
Pipersein Pick
KenjiMr Ελ
VS
ColtSmoke
BrockRikkie
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendär
Surgesein Pick
VS
StuIKS
ChesterMerve🪻
Sieg 12.08. Legendär
Surgesein Pick
VS
StuIKS
ChesterMerve🪻
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Pipersein Pick
Pierce5ash 0k
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Pipersein Pick
Pierce5ash 0k
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Mortissein Pick
DynamikeSerkanX3234
VS
Niederlage 12.08. Legendär
Mortissein Pick
DynamikeSerkanX3234
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Byronsein Pick
SurgeİMP|Mami
VS
Sieg 13.08. Legendär
Byronsein Pick
SurgeİMP|Mami
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 80.0%
Mortis 30% Shade 30% Surge 20% Byron 20%
Bounty 3 66.7%
Piper 100%
Knockout 2 0.0%
Piper 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.