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Scouting

𝙅π™ͺπ™¨π™Žπ™šπ™‘β•‘β– #8VRC02CGV

35 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 16.08.

62.9%Winrate
22.7%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
LegendΓ€rhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 45.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
8-Bit 6 17.1% 50.0%
1.9Γ—
Bo 5 14.3% 60.0%
1.7Γ—
Max 5 14.3% 80.0%
1.8Γ—
Meg 3 8.6% 66.7%
1.4Γ—
Griff 3 8.6% 33.3%
1.2Γ—
Pierce 3 8.6% 33.3%
1.4Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 35 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Rustic Arcade Gem Grab 6 50.0%
8-Bit 50% Griff 50%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. LegendΓ€r
Sieg 16.08. LegendΓ€r
Niederlage 16.08. LegendΓ€r
Dry Season Bounty 5 80.0%
Meg 60% Byron 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. β˜… Stern Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Hideout Bounty 5 60.0%
Bo 60% Max 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Deathcap Trap Gem Grab 4 100.0%
Bo 50% Finx 50%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. β˜… Stern Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. LegendΓ€r
Sieg 14.08. LegendΓ€r
Niederlage 14.08. LegendΓ€r
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Pierce 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. β˜… Stern Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
New Horizons Knockout 2 0.0%
Belle 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. β˜… Stern Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 17 76.5%
Max 18% 8-Bit 18% Griff 18% Bo 12%
Bounty 13 61.5%
Meg 23% Bo 23% Pierce 23% Byron 15%
Heist 3 33.3%
8-Bit 100%
Knockout 2 0.0%
Belle 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.