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Scouting

✨アッシュの伝説✨ #988G2L2GG

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

60.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Trunk 3 12.0% 66.7%
1.6×
Colt 3 12.0% 33.3%
1.4×
Edgar 3 12.0% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 5 40.0%
Trunk 60% Bo 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Trunksein Pick
RicoSineqZ
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Trunksein Pick
RicoSineqZ
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Trunksein Pick
RicoSineqZ
VS
Niederlage 09.08. Mythisch
Bosein Pick
ChesterBachira⚡
MaisieWWLASTER
VS
Niederlage 09.08. Mythisch
Bosein Pick
ChesterBachira⚡
MaisieWWLASTER
VS
Hot Potato Heist 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
Edgardyk's
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
Edgardyk's
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
Edgardyk's
VS
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
Otisoseiake
Dynamikeψgeyψ
Niederlage 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
Otisoseiake
Dynamikeψgeyψ
Sieg 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
Otisoseiake
Dynamikeψgeyψ
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Chucksein Pick
Cordeliusmaxie ❤️
VS
Kitramos
MortisFUT|CryLex
SiriusGarik
Sieg 13.08. Mythisch
Chucksein Pick
Cordeliusmaxie ❤️
VS
Kitramos
MortisFUT|CryLex
SiriusGarik
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Chestersein Pick
PierceAlex
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Chestersein Pick
PierceAlex
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Boltsein Pick
VS
CarlTim
Squeakivan wa
Sieg 16.08. Mythisch
Boltsein Pick
VS
CarlTim
Squeakivan wa
New Horizons Knockout 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Ricosein Pick
SqueakEMRE
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Ricosein Pick
SqueakEMRE
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Franksein Pick
BusterW_W
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Franksein Pick
BusterW_W
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 57.1%
Trunk 43% Bo 29% Frank 29%
Knockout 6 66.7%
Squeak 33% Chuck 33% Rico 33%
Gem Grab 6 66.7%
Chester 33% Bolt 33% Fang 33%
Heist 3 33.3%
Colt 100%
Hot Zone 3 66.7%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.