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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

koji #990RL2VC0

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

56.7%Winrate
29.4%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 5 16.7% 40.0%
1.8×
Angelo 5 16.7% 80.0%
1.9×
Rico 5 16.7% 80.0%
1.7×
Stu 5 16.7% 60.0%
1.8×
8-Bit 3 10.0% 33.3%
1.4×
Pierce 3 10.0% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 6 33.3%
8-Bit 50% Pierce 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. ★ Stern Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. ★ Stern Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Double Swoosh Gem Grab 5 40.0%
Otis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendär
Otissein Pick
Meepleyanti-
VS
Sieg 12.08. Legendär
Otissein Pick
Meepleyanti-
VS
Niederlage 12.08. Legendär
Otissein Pick
Meepleyanti-
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Otissein Pick
Pearlyanti-
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Otissein Pick
Pearlyanti-
VS
Out in the Open Knockout 5 40.0%
Angelo 60% Charlie 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Charliesein Pick
Pearlyanti-
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Charliesein Pick
Pearlyanti-
VS
Sieg 11.08. ★ Stern Legendär
Angelosein Pick
Mandyyanti-
VS
Griff豚カツ
Pierce1000-7
Niederlage 11.08. Legendär
Angelosein Pick
Mandyyanti-
VS
Griff豚カツ
Pierce1000-7
Sieg 11.08. Legendär
Angelosein Pick
Mandyyanti-
VS
Griff豚カツ
Pierce1000-7
Triple Dribble Brawl Ball 5 60.0%
Stu 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Sieg 11.08. ★ Stern Legendär
Stusein Pick
Willowyanti-
VS
Sieg 11.08. Legendär
Stusein Pick
Willowyanti-
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendär
Ricosein Pick
Squeakyanti-
VS
Sieg 11.08. Legendär
Ricosein Pick
Squeakyanti-
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Ricosein Pick
Squeakyanti-
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Angelosein Pick
Brockyanti-
VS
Sieg 11.08. Legendär
Angelosein Pick
Brockyanti-
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Griffsein Pick
Coltyanti-
VS
Sieg 11.08. Legendär
Griffsein Pick
Coltyanti-
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Ricosein Pick
Crowyanti-
VS
Sieg 11.08. Legendär
Ricosein Pick
Crowyanti-
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 62.5%
Stu 63% Rico 38%
Hot Zone 6 33.3%
8-Bit 50% Pierce 50%
Gem Grab 5 40.0%
Otis 100%
Knockout 5 40.0%
Angelo 60% Charlie 40%
Heist 4 100.0%
Griff 50% Rico 50%
Bounty 2 100.0%
Angelo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.