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Scouting

CS | Paul #9C2PL9VYR

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

31.8%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 59.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 7 31.8% 14.3%
2.0×
Crow 3 13.6% 33.3%
1.4×
Bull 3 13.6% 33.3%
1.5×
Fang 3 13.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 6 50.0%
Bull 50% Fang 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Fangsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Fangsein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Fangsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Bullsein Pick
TickPhoenix
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Bullsein Pick
TickPhoenix
VS
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Crowsein Pick
NoriPhoenix
VS
CordeliusDevilEZZZ
DamianTHRAGG
DynamikeKNIGHT
Niederlage 13.08. Mythisch
Crowsein Pick
NoriPhoenix
VS
CordeliusDevilEZZZ
DamianTHRAGG
DynamikeKNIGHT
Sieg 13.08. Mythisch
Crowsein Pick
NoriPhoenix
VS
CordeliusDevilEZZZ
DamianTHRAGG
DynamikeKNIGHT
Dry Season Bounty 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
Meeplehyperstar
VS
NaniSC88
Pierce(^_^)
Sieg 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
Meeplehyperstar
VS
NaniSC88
Pierce(^_^)
Niederlage 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
Meeplehyperstar
VS
NaniSC88
Pierce(^_^)
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Ricosein Pick
SurgeDJ Shake
VS
Damianmene
MortisINEX|DIVA
Niederlage 14.08. Mythisch
Ricosein Pick
SurgeDJ Shake
VS
Damianmene
MortisINEX|DIVA
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
SproutAvi.nh
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
SproutAvi.nh
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Gale 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Galesein Pick
GromPhoenix
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Galesein Pick
GromPhoenix
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
Dougshy
VS
ClancyGTXY
Pearlkingkong
TickAnnabel
Niederlage 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
Dougshy
VS
ClancyGTXY
Pearlkingkong
TickAnnabel
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
NitaG.B
LouBLaCK
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
NitaG.B
LouBLaCK
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 8 37.5%
Bull 38% Fang 38% Griff 25%
Bounty 5 60.0%
Griff 60% Gale 40%
Gem Grab 4 0.0%
Rico 50% Mortis 50%
Knockout 3 33.3%
Crow 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.