세리니 #9GVRRL2PV31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Crow |
5 | 16.1% | 60.0% | 1.7× | |
Piper |
4 | 12.9% | 25.0% | 1.6× | |
Doug |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.6× | |
Cordelius |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.5× | |
Pearl |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.5× | |
Colt |
3 | 9.7% | 100.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Colt 67% Colette 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Cordelius 67% Mina 33% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Sirius 50% Sprout 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Pearl 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
19.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Piper 50% Sprout 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Pearl 50% Sirius 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 50% Doug 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Colette 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Doug 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
19.08.
Mythisch
Niederlage
19.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
7 | 57.1% | Crow 71% Cordelius 14% Pearl 14% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Piper 29% Cordelius 29% Sprout 14% Mina 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Doug 50% Pearl 17% Bibi 17% Willow 17% |
|
Heist |
5 | 80.0% | Colt 60% Colette 40% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Piper 50% Sirius 25% Sprout 25% |
|
Hot Zone |
2 | 100.0% | Pearl 50% Sirius 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.