Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

🃏𝐊𝐎𝐙𝐀𝐍🪅 #9J000V2P

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 19.08.

56.5%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Crow 6 26.1% 66.7%
1.9×
Grom 3 13.0% 66.7%
1.6×
Rico 3 13.0% 66.7%
1.4×
Piper 3 13.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 5 60.0%
Piper 60% 8-Bit 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 19.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Brockcall
VS
Sieg 19.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Brockcall
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Pipersein Pick
PierceDalan
VS
Spikeomar
BelleDeuterium
Niederlage 17.08. Mythisch
Pipersein Pick
PierceDalan
VS
Spikeomar
BelleDeuterium
Sieg 17.08. Mythisch
Pipersein Pick
PierceDalan
VS
Spikeomar
BelleDeuterium
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 19.08. Mythisch
Crowsein Pick
RicoRodriGG
VS
Sieg 19.08. Mythisch
Crowsein Pick
RicoRodriGG
VS
Niederlage 19.08. Mythisch
Crowsein Pick
RicoRodriGG
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythisch
Ricosein Pick
PiercePlaton=)
GriffTinjus999
VS
Niederlage 18.08. Mythisch
Ricosein Pick
PiercePlaton=)
GriffTinjus999
VS
Sieg 18.08. Mythisch
Ricosein Pick
PiercePlaton=)
GriffTinjus999
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Crowsein Pick
DynamikeALI
VS
Mandybtw girl
Berry#KILLER
Sieg 15.08. Mythisch
Crowsein Pick
DynamikeALI
VS
Mandybtw girl
Berry#KILLER
Niederlage 15.08. Mythisch
Crowsein Pick
DynamikeALI
VS
Mandybtw girl
Berry#KILLER
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythisch
VS
GriffKILLER
Niederlage 18.08. Mythisch
VS
GriffKILLER
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Barley 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythisch
Niederlage 19.08. Mythisch
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 50.0%
Grom 38% Crow 38% Mico 25%
Gem Grab 6 66.7%
Crow 50% Rico 50%
Knockout 5 60.0%
Piper 60% 8-Bit 40%
Hot Zone 4 50.0%
Barley 50% Fang 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.