← Übersicht

Scouting

eͥxoͣtͫicχχTITI #9JRYV0GGC

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

47.8%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 3 13.0% 66.7%
1.4×
Lumi 3 13.0% 66.7%
1.6×
Moe 3 13.0% 66.7%
1.6×
Max 3 13.0% 66.7%
1.5×
Piper 3 13.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Edgarsein Pick
PiperFkn_Diom
GeneDNLッ
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Edgarsein Pick
PiperFkn_Diom
GeneDNLッ
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Edgarsein Pick
PiperFkn_Diom
GeneDNLッ
VS
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Lumi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Lumisein Pick
EdgarDNLッ
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Lumisein Pick
EdgarDNLッ
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Lumisein Pick
EdgarDNLッ
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Moe 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Moesein Pick
MandyFkn_Diom
AlliDNLッ
VS
CrowGioPB
BrockBeltraNz
DynamikeJIZ-MA
Niederlage 14.08. Mythisch
Moesein Pick
MandyFkn_Diom
AlliDNLッ
VS
CrowGioPB
BrockBeltraNz
DynamikeJIZ-MA
Sieg 14.08. Mythisch
Moesein Pick
MandyFkn_Diom
AlliDNLッ
VS
CrowGioPB
BrockBeltraNz
DynamikeJIZ-MA
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
AngeloDNLッ
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
AngeloDNLッ
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
AngeloDNLッ
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Gus 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Gussein Pick
RicoDelta
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Gussein Pick
RicoDelta
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Fangsein Pick
GrayDNLッ
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Fangsein Pick
GrayDNLッ
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Hank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Hanksein Pick
KenjiAmir
VS
DynamikeL-gan
Brockalex
Sieg 15.08. Mythisch
Hanksein Pick
KenjiAmir
VS
DynamikeL-gan
Brockalex

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 7 57.1%
Max 43% Fang 29% Hank 29%
Knockout 6 66.7%
Edgar 50% Moe 50%
Gem Grab 5 40.0%
Lumi 60% Gus 40%
Bounty 5 20.0%
Piper 60% Mortis 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.