← Übersicht

Scouting

gloom #9L28YRCY

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

42.9%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 61.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Buzz2.4× so oft · 7 Spiele · 57.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Buzz 7 33.3% 57.1%
2.4×
Frank 3 14.3% 66.7%
1.6×
Gigi 3 14.3% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 5 20.0%
Gigi 60% Emz 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Emzsein Pick
Starr NovaStar*
Damianvincent
VS
ShellyCrazy
Chester$hogunyan
Niederlage 14.08. Mythisch
Emzsein Pick
Starr NovaStar*
Damianvincent
VS
ShellyCrazy
Chester$hogunyan
Niederlage 14.08. Mythisch
Gigisein Pick
BibiStar*
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Gigisein Pick
BibiStar*
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Gigisein Pick
BibiStar*
VS
Parallel Plays Hot Zone 4 50.0%
Buzz 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Buzzsein Pick
Larry & LawrieStar*
Kenjihippobig
VS
SurgeVP/kaos
ChesterNashigiru
GriffZT|SAM
Sieg 14.08. Mythisch
Buzzsein Pick
Larry & LawrieStar*
Kenjihippobig
VS
SurgeVP/kaos
ChesterNashigiru
GriffZT|SAM
Niederlage 13.08. Mythisch
Buzzsein Pick
Hankkimit
CrowEgg Pam
VS
Barleynana2black
EmzREX
R-TDayvn
Niederlage 13.08. Mythisch
Buzzsein Pick
Hankkimit
CrowEgg Pam
VS
Barleynana2black
EmzREX
R-TDayvn
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Buzzsein Pick
EmzStar*
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Buzzsein Pick
EmzStar*
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Buzzsein Pick
EmzStar*
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Frank 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Franksein Pick
Griffcp2drip
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Franksein Pick
Griffcp2drip
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Franksein Pick
Griffcp2drip
VS
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Lily 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Lilysein Pick
RicoKay
Larry & LawrieStar*
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Lilysein Pick
RicoKay
Larry & LawrieStar*
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Surgesein Pick
ColtDayhz
ShellyCLG
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Surgesein Pick
ColtDayhz
ShellyCLG
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 37.5%
Frank 38% Gigi 38% Emz 25%
Knockout 4 50.0%
Lily 50% Leon 50%
Hot Zone 4 50.0%
Buzz 100%
Heist 3 66.7%
Buzz 100%
Bounty 2 0.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.