GOODMIND #9PRG0RPC125 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.
Breiter Pool. 20 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 29.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Piper3.4× so oft · 20 Spiele · 50.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Piper |
499 / 933 | 20 | 16.0% | 50.0% | 3.4× | |
Byron |
— | 9 | 7.2% | 55.6% | 1.9× | |
Surge |
— | 8 | 6.4% | 75.0% | 1.3× | |
Griff |
— | 7 | 5.6% | 57.1% | 1.1× | |
8-Bit |
— | 6 | 4.8% | 33.3% | 1.4× | |
Bolt |
— | 5 | 4.0% | 80.0% | 1.6× | |
Spike |
— | 5 | 4.0% | 40.0% | 1.4× | |
Mina |
— | 5 | 4.0% | 80.0% | 1.7× | |
Colette |
— | 4 | 3.2% | 0.0% | 1.4× | |
Bibi |
— | 4 | 3.2% | 0.0% | 1.3× | |
Bo |
— | 4 | 3.2% | 100.0% | 1.1× | |
Pearl |
— | 4 | 3.2% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 125 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
11 | 27.3% | Piper 45% Colette 18% Mandy 18% Pierce 18% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
11 | 9.1% | 8-Bit 27% Edgar 18% Hank 18% Mortis 18% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
9 | 66.7% | Bolt 33% Emz 22% Spike 22% Surge 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
9 | 44.4% | Surge 44% Sandy 33% Meg 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Undermine
Gem Grab |
9 | 44.4% | Spike 33% Bo 22% Leon 22% Pearl 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
8 | 62.5% | Crow 38% Piper 38% Bolt 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
| ||||
Hideout
Bounty |
8 | 37.5% | Byron 38% Lou 38% Brock 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
New Horizons
Knockout |
8 | 75.0% | Byron 38% Piper 38% Mina 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
7 | 57.1% | Griff 43% Sirius 29% Starr Nova 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Out in the Open
Knockout |
6 | 66.7% | Piper 67% Griff 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Shooting Star
Bounty |
6 | 33.3% | Byron 50% Piper 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
5 | 60.0% | 8-Bit 60% Bo 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
5 | 40.0% | Mina 60% Piper 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Squeak 60% Griff 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
29 | 58.6% | Spike 17% Surge 14% Bo 14% Bolt 10% |
|
Hot Zone |
27 | 33.3% | Surge 15% Sandy 11% Griff 11% 8-Bit 11% |
|
Knockout |
24 | 62.5% | Piper 42% Crow 13% Byron 13% Gus 8% |
|
Bounty |
21 | 42.9% | Byron 29% Piper 24% Mina 14% Lou 14% |
|
Heist |
13 | 23.1% | Piper 38% Colette 31% Mandy 15% Pierce 15% |
|
Brawl Ball |
11 | 27.3% | Bibi 36% Squeak 27% Pearl 18% Griff 18% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.