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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

₉Arima | 🦋 #9PU89QLGL

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

34.6%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Crow 5 19.2% 20.0%
1.7×
Otis 4 15.4% 50.0%
1.6×
Griff 4 15.4% 50.0%
1.4×
Pierce 3 11.5% 33.3%
1.4×
Mina 3 11.5% 66.7%
1.5×
Colt 3 11.5% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 5 20.0%
Colt 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendär
Griffsein Pick
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Griffsein Pick
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Coltsein Pick
Shademarin
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Coltsein Pick
Shademarin
VS
Sieg 10.08. Legendär
Coltsein Pick
Shademarin
VS
Crystal Arcade Gem Grab 4 0.0%
Crow 50% Otis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendär
Niederlage 10.08. Legendär
Niederlage 10.08. Legendär
Crowsein Pick
StuZireX
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Crowsein Pick
StuZireX
VS
Dueling Beetles Hot Zone 4 50.0%
Emz 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendär
Sieg 12.08. Legendär
Niederlage 09.08. Mythisch
Niederlage 09.08. Mythisch
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
Sieg 11.08. Mythisch
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Mina 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythisch
Sieg 08.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 11 27.3%
Crow 45% Otis 36% Brock 18%
Brawl Ball 5 20.0%
Colt 60% Griff 40%
Hot Zone 4 50.0%
Emz 50% Griff 50%
Heist 3 33.3%
Pierce 100%
Bounty 3 66.7%
Mina 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.