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Scouting

Lukinho #9PVLR8RUU

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

27.3%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 81.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Ruffs2.7× so oft · 9 Spiele · 33.3%
Spike2.0× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ruffs 9 40.9% 33.3%
2.7×
Spike 6 27.3% 33.3%
2.0×
Otis 3 13.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 7 14.3%
Ruffs 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Ruffssein Pick
Larry & Lawrie♰ .
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Ruffssein Pick
Larry & Lawrie♰ .
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Ruffssein Pick
Larry & Lawrie♰ .
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Ruffssein Pick
Berry♰ .
VS
Larry & LawrieRnPro🕉️
Dougsurcin
Niederlage 14.08. Mythisch
Ruffssein Pick
Berry♰ .
VS
Larry & LawrieRnPro🕉️
Dougsurcin
Dry Season Bounty 5 20.0%
Otis 60% Carl 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Carlsein Pick
SpikeGun Park
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Carlsein Pick
SpikeGun Park
VS
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Spike 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Spikesein Pick
SiriusNacho.lpz
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Spikesein Pick
SiriusNacho.lpz
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Spikesein Pick
Brocklucho
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Spikesein Pick
Brocklucho
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. ★ Stern Mythisch
8-Bitsein Pick
ByronBrizzy
Colettesxsa 愛
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
ByronBrizzy
Colettesxsa 愛
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Ruffssein Pick
Griff♰ .
VS
Squeakneoo🃏
Kenji._.
Sieg 13.08. Mythisch
Ruffssein Pick
Griff♰ .
VS
Squeakneoo🃏
Kenji._.
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Spikesein Pick
Crowmuniz
VS
EdgarTINKER
TickSaad
Niederlage 14.08. Mythisch
Spikesein Pick
Crowmuniz
VS
EdgarTINKER
TickSaad

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 11 27.3%
Ruffs 64% Spike 36%
Bounty 7 14.3%
Otis 43% Carl 29% Spike 29%
Heist 2 0.0%
8-Bit 100%
Gem Grab 2 100.0%
Ruffs 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.