Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

꧁ঔৣ☬原付の限界☬ঔৣ꧂ #9QL2GL98P

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

46.2%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 3 23.1% 100.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 2 0.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Micosein Pick
SurgeVelvet
Kaze🐱
VS
BrockNerc.
Coltl!ar
EmzMerc.
Niederlage 20.08. Diamant
Micosein Pick
SurgeVelvet
Kaze🐱
VS
BrockNerc.
Coltl!ar
EmzMerc.
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythisch
Sieg 21.08. Mythisch
Pit Stop Heist 2 50.0%
Nita 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Nitasein Pick
VS
Jessiet!riK4p
Pennyruuuuuu
Sieg 21.08. Diamant
Surgesein Pick
Kazefuーma
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
8-Bit 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 21.08. Diamant
Griffsein Pick
Coltうお
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Sieg 11.08. Mythisch
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamant
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. ★ Stern Legendär
Bosein Pick
OtisZANE
VS
Sieg 13.08. Legendär
Bosein Pick
OtisZANE
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamant
Griffsein Pick
EdgarLonginus
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Sieg 13.08. ★ Stern Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Meg 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Megsein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 16.7%
Mico 33% Nita 17% Surge 17% 8-Bit 17%
Hot Zone 3 100.0%
Surge 67% Griff 33%
Gem Grab 2 50.0%
Starr Nova 50% Meeple 50%
Brawl Ball 2 50.0%
Meg 50% Ash 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.