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Scouting

it's speshqqe🌖 #9UP9RGP09

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

60.9%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Max2.2× so oft · 7 Spiele · 85.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 7 30.4% 85.7%
2.2×
Surge 4 17.4% 100.0%
1.5×
Edgar 3 13.0% 33.3%
1.4×
Fang 3 13.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 4 50.0%
Pearl 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Legendär
Surgesein Pick
ByronHINORI
VS
Maxjerkku
EdgarTurbo
Sieg 14.08. Legendär
Surgesein Pick
ByronHINORI
VS
Maxjerkku
EdgarTurbo
Niederlage 14.08. Legendär
Pearlsein Pick
SpikeMaKaroN
VS
Squeakxene
Niederlage 14.08. Legendär
Pearlsein Pick
SpikeMaKaroN
VS
Squeakxene
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendär
Sieg 14.08. Legendär
Niederlage 14.08. Legendär
Safe Zone Heist 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendär
Niederlage 14.08. Legendär
Sieg 14.08. Legendär
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Mythisch
Fangsein Pick
FrankANDI
VS
Niederlage 10.08. Mythisch
Fangsein Pick
FrankANDI
VS
Sieg 10.08. Mythisch
Fangsein Pick
FrankANDI
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Maxsein Pick
BrockUlki
VS
Sieg 11.08. Legendär
Maxsein Pick
BrockUlki
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Surgesein Pick
VS
Griffinsenya
OtisNazarko
Sieg 14.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
Griffinsenya
OtisNazarko
Hideout Bounty 2 50.0%
Gene 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Genesein Pick
BusterABOBUS
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Genesein Pick
BusterABOBUS
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Starr Novasein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Starr Novasein Pick
VS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendär
Maxsein Pick
KitGUDDUK
VS
Sieg 14.08. Legendär
Maxsein Pick
KitGUDDUK
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 62.5%
Max 63% Edgar 38%
Knockout 6 66.7%
Pearl 33% Surge 33% Max 33%
Bounty 4 25.0%
Gene 50% Starr Nova 50%
Brawl Ball 3 66.7%
Fang 100%
Gem Grab 2 100.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.