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Scouting

VikusPlay #9UPCV2QRY

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

40.0%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 83.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mina4.0× so oft · 16 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mina 16 53.3% 50.0%
4.0×
Pierce 5 16.7% 20.0%
1.8×
Otis 4 13.3% 50.0%
1.6×
Buzz 3 10.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 6 50.0%
Buzz 50% Mina 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Buzzsein Pick
NorikуpBa
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Buzzsein Pick
NorikуpBa
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Buzzsein Pick
NorikуpBa
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 5 40.0%
Mina 60% Otis 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Minasein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Minasein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Minasein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Otissein Pick
VS
Colettephysic 🦢
Crowba1ron
Niederlage 13.08. Mythisch
Otissein Pick
VS
Colettephysic 🦢
Crowba1ron
Triple Dribble Brawl Ball 4 50.0%
Mina 50% Otis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
VS
Noripiu
MeepleTessu
Sieg 14.08. Mythisch
VS
Noripiu
MeepleTessu
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Piercesein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Piercesein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Piercesein Pick
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Minasein Pick
NajiaТы
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Minasein Pick
NajiaТы
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
VS
Squeak(:
Sieg 14.08. Mythisch
VS
Squeak(:
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Minasein Pick
EdgarAKIRA
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Minasein Pick
EdgarAKIRA
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Jessie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 44.4%
Mina 56% Otis 44%
Gem Grab 8 37.5%
Mina 63% Buzz 38%
Hot Zone 6 66.7%
Mina 100%
Heist 5 20.0%
Pierce 60% Jessie 40%
Knockout 2 0.0%
Pierce 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.