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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

prout #9VVLRLLJ8

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

55.6%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 61.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Crow 5 27.8% 20.0%
1.8×
Gray 3 16.7% 66.7%
1.6×
8-Bit 3 16.7% 66.7%
1.5×
Max 3 16.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 5 80.0%
Gray 60% Brock 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
VS
PiperSamet
MeepleDW|Sn1per
Sieg 11.08. Mythisch
VS
PiperSamet
MeepleDW|Sn1per
Niederlage 11.08. Mythisch
VS
PiperSamet
MeepleDW|Sn1per
Sieg 11.08. ★ Stern Mythisch
Brocksein Pick
VS
Noricyn
ByronxWeetz
Sieg 11.08. Mythisch
Brocksein Pick
VS
Noricyn
ByronxWeetz
New Horizons Knockout 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
CrowYanLcd
GrayBlizzi
VS
GuspEqI
Starr NovaMoli
Sieg 11.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
CrowYanLcd
GrayBlizzi
VS
GuspEqI
Starr NovaMoli
Niederlage 11.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
CrowYanLcd
GrayBlizzi
VS
GuspEqI
Starr NovaMoli
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Maxsein Pick
CordeliusQuentin
VS
Spike𝕳
Niederlage 11.08. Mythisch
Maxsein Pick
CordeliusQuentin
VS
Spike𝕳
Sieg 11.08. Mythisch
Maxsein Pick
CordeliusQuentin
VS
Spike𝕳
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Crowsein Pick
NoriXQNAX
VS
GriffinilossuM
GaleKaresz
Niederlage 11.08. Mythisch
Crowsein Pick
NoriXQNAX
VS
GriffinilossuM
GaleKaresz
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Mythisch
Carlsein Pick
VS
MegNATE
MeepleFUT|Hozy
ShadeFUT|ATM
Sieg 09.08. Mythisch
Carlsein Pick
VS
MegNATE
MeepleFUT|Hozy
ShadeFUT|ATM

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 5 20.0%
Crow 100%
Bounty 5 80.0%
Gray 60% Brock 40%
Brawl Ball 5 60.0%
Max 60% Carl 40%
Knockout 3 66.7%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.