Brawler #CCC9RPL2U80 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.
Breiter Pool. 28 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 15.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
4 | 5.0% | 50.0% | 1.1× | |
Carl |
4 | 5.0% | 25.0% | 1.5× | |
Emz |
4 | 5.0% | 0.0% | 1.3× | |
8-Bit |
4 | 5.0% | 0.0% | 1.4× | |
Colt |
3 | 3.8% | 0.0% | 1.1× | |
Rico |
3 | 3.8% | 33.3% | 1.1× | |
Squeak |
3 | 3.8% | 0.0% | 1.4× | |
Crow |
3 | 3.8% | 0.0% | 1.1× | |
Shelly |
3 | 3.8% | 0.0% | 1.5× | |
Tick |
3 | 3.8% | 0.0% | 1.3× | |
Belle |
3 | 3.8% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 80 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
7 | 0.0% | Spike 29% 8-Bit 14% Colette 14% Cordelius 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 20.0% | Brock 20% Cordelius 20% Crow 20% Shelly 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 20.0% | Rico 40% Belle 20% Bibi 20% Carl 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 0.0% | Kenji 40% Eve 20% Lily 20% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 20.0% | Crow 20% Dynamike 20% Frank 20% Gale 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 0.0% | Belle 25% Emz 25% Otis 25% Squeak 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 0.0% | Ash 25% Carl 25% Colt 25% Pearl 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Brock 25% Colt 25% Pam 25% Squeak 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Colt 33% Leon 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Edgar 33% Mr. P 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 0.0% | Maisie 33% Shelly 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Griff 33% Jessie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
VS
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Bonnie 33% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Buzz 33% Charlie 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
19 | 5.3% | Surge 11% Ash 5% Carl 5% Colt 5% |
|
Gem Grab |
16 | 6.3% | Tick 19% Shelly 13% Kenji 13% Brock 6% |
|
Brawl Ball |
15 | 13.3% | Brock 20% Edgar 13% Squeak 13% Mr. P 7% |
|
Hot Zone |
13 | 7.7% | Rico 15% Spike 15% Belle 8% Bibi 8% |
|
Knockout |
9 | 0.0% | Belle 22% Colt 11% Leon 11% Rico 11% |
|
Bounty |
8 | 12.5% | Emz 25% Berry 13% Lily 13% Grom 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.