← Übersicht

Scouting

くぼた #CGJPL2G9

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

44.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Bolt2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bolt 6 24.0% 66.7%
2.1×
Stu 5 20.0% 20.0%
1.9×
Starr Nova 4 16.0% 50.0%
1.6×
Edgar 4 16.0% 50.0%
1.5×
Emz 3 12.0% 33.3%
1.4×
Carl 3 12.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 5 20.0%
Emz 60% Starr Nova 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
VS
FangBen
Niederlage 15.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
VS
FangBen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Crystal Arcade Gem Grab 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Boltsein Pick
Alliaki
Emzkosei
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Boltsein Pick
Alliaki
Emzkosei
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
Penny이쟁
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
Penny이쟁
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Boltsein Pick
Nita다찬
VS
Shelly댕이
CordeliusKAZsuisui
Sieg 15.08. Mythisch
Boltsein Pick
Nita다찬
VS
Shelly댕이
CordeliusKAZsuisui
Safe Zone Heist 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Pennybot1
Byron크롱
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Pennybot1
Byron크롱
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Stusein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Stusein Pick
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Edgarsein Pick
PearlOmO
VS
Ricouwu
Starr Novaあず
Sieg 14.08. Mythisch
Edgarsein Pick
PearlOmO
VS
Ricouwu
Starr Novaあず

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 9 33.3%
Bolt 44% Emz 33% Starr Nova 22%
Gem Grab 7 71.4%
Stu 43% Bolt 29% Edgar 29%
Heist 4 50.0%
Starr Nova 50% Edgar 50%
Bounty 3 33.3%
Carl 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Stu 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.