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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

FUT | Kuroi #G2288J2RG

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

52.0%Winrate
15.4%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 56.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Emz 5 20.0% 60.0%
1.8×
Colette 5 20.0% 60.0%
1.9×
Surge 4 16.0% 50.0%
1.5×
Mortis 4 16.0% 50.0%
1.6×
Mina 3 12.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 5 60.0%
Emz 60% Mico 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Emzsein Pick
GromAngel
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Emzsein Pick
GromAngel
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Emzsein Pick
GromAngel
VS
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Double Swoosh Gem Grab 4 100.0%
Emz 50% Mortis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Emzsein Pick
PearlAngel
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Emzsein Pick
PearlAngel
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Mina 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Colette 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Colettesein Pick
GromAngel
VS
Kenji文Benji
BibiGabo
SurgeIMP KRAL
Sieg 13.08. Mythisch
Colettesein Pick
GromAngel
VS
Kenji文Benji
BibiGabo
SurgeIMP KRAL
Niederlage 13.08. Mythisch
Colettesein Pick
GromAngel
VS
Kenji文Benji
BibiGabo
SurgeIMP KRAL
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Surgesein Pick
ColetteFUT|Örtēx
ColtAngel
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Surgesein Pick
ColetteFUT|Örtēx
ColtAngel
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Mortissein Pick
PiperAngel
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Mortissein Pick
PiperAngel
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Chestersein Pick
GriffAngel
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Chestersein Pick
GriffAngel
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Colettesein Pick
GriffAngel
VS
Brockzak
Fangtata
Buzznono
Sieg 13.08. Mythisch
Colettesein Pick
GriffAngel
VS
Brockzak
Fangtata
Buzznono
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Surgesein Pick
BuzzGGs
PearlAngel
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Surgesein Pick
BuzzGGs
PearlAngel
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 55.6%
Colette 56% Surge 44%
Gem Grab 9 55.6%
Mina 33% Emz 22% Mortis 22% Chester 22%
Heist 5 60.0%
Emz 60% Mico 40%
Knockout 2 0.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.