Chang #G22U08C828 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 28.6% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Bolt 50% Poco 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Colt 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Bull 50% Doug 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Berry 50% Tick 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Bo 50% Jessie 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bull 50% Dynamike 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 50% Poco 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Belle 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Glowy 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Clancy 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 0.0% | Doug 29% Bull 29% Bolt 14% Poco 14% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Glowy 20% Mortis 20% Clancy 20% Bo 20% |
|
Brawl Ball |
5 | 0.0% | Dynamike 40% Emz 20% Griff 20% Bull 20% |
|
Knockout |
4 | 75.0% | Brock 50% Belle 25% Colt 25% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Tick 50% Nori 25% Berry 25% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Brock 33% Bo 33% Jessie 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.