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Scouting

쌘지 #G82JRC82P

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

50.0%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 58.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 6 25.0% 100.0%
1.8×
Surge 5 20.8% 20.0%
1.7×
Buzz 3 12.5% 33.3%
1.6×
Griff 3 12.5% 33.3%
1.3×
8-Bit 3 12.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Undermine Gem Grab 6 33.3%
8-Bit 50% Surge 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. ★ Stern Mythisch
Surgesein Pick
Lou시잣
Byronりゃま
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Surgesein Pick
Lou시잣
Byronりゃま
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Surgesein Pick
Lou시잣
Byronりゃま
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
VS
Ricoああ
FangAI2
Niederlage 15.08. Mythisch
VS
Ricoああ
FangAI2
Triple Dribble Brawl Ball 5 60.0%
Griff 60% Brock 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
RicoRITSU7
Edgar시잣
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
RicoRITSU7
Edgar시잣
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
RicoRITSU7
Edgar시잣
VS
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Brocksein Pick
Lumizigzag
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Brocksein Pick
Lumizigzag
VS
Center Stage Brawl Ball 4 50.0%
Brock 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Brocksein Pick
Bull傻缺
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Brocksein Pick
Bull傻缺
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Ring of Fire Hot Zone 4 100.0%
Brock 50% Fang 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Brocksein Pick
Megょし
Emz사람
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Brocksein Pick
Megょし
Emz사람
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Fangsein Pick
Emz영배
VS
TickNumber
Colettelene_
Pennyjialatt
Sieg 15.08. Mythisch
Fangsein Pick
Emz영배
VS
TickNumber
Colettelene_
Pennyjialatt
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Buzzsein Pick
Byron시잣
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Buzzsein Pick
Byron시잣
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Buzzsein Pick
Byron시잣
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 55.6%
Brock 44% Griff 33% Surge 22%
Gem Grab 6 33.3%
8-Bit 50% Surge 50%
Knockout 5 20.0%
Buzz 60% Byron 40%
Hot Zone 4 100.0%
Brock 50% Fang 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.