Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet ΓΌberall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 β€” ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

πš™πš‘πš˜πšŽπš—πš’πš‘βœ° #G92GVULR

42 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 23.08.

64.3%Winrate
29.6%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
MythischhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 42.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Otis2.5Γ— so oft Β· 9 Spiele Β· 55.6%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Otis 9 21.4% 55.6%
2.5Γ—
Pierce 5 11.9% 60.0%
1.7Γ—
Buzz 4 9.5% 50.0%
1.7Γ—
Edgar 4 9.5% 50.0%
1.3Γ—
8-Bit 4 9.5% 75.0%
1.5Γ—
Tara 3 7.1% 100.0%
1.4Γ—
Cordelius 3 7.1% 33.3%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 42 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 7 71.4%
Otis 86% Brock 14%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythisch
Niederlage 23.08. Mythisch
Sieg 23.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 5 80.0%
Buzz 60% Tara 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. β˜… Stern Mythisch
Double Swoosh Gem Grab 4 75.0%
Chester 50% Buzz 25% Tara 25%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythisch
Sieg 23.08. Mythisch
Pit Stop Heist 4 25.0%
Cordelius 75% Kit 25%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythisch
Niederlage 21.08. Mythisch
Sieg 21.08. Mythisch
Niederlage 21.08. Diamant
Shooting Star Bounty 4 75.0%
Pierce 100%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Otis 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythisch
Niederlage 21.08. Mythisch
Sieg 21.08. Mythisch
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Dry Season Bounty 2 50.0%
Byron 50% Mortis 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Darryl 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. β˜… Stern Diamant
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. β˜… Stern Diamant
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. β˜… Stern Diamant

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 13 53.8%
Otis 46% Cordelius 23% Brock 8% 8-Bit 8%
Gem Grab 10 60.0%
Edgar 30% 8-Bit 30% Chester 20% Buzz 10%
Bounty 7 71.4%
Pierce 57% Byron 14% Mortis 14% Brock 14%
Brawl Ball 5 80.0%
Buzz 60% Tara 40%
Hot Zone 5 60.0%
Otis 60% Mortis 20% Edgar 20%
Knockout 2 100.0%
Darryl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.