⋆˙⟡さくらもち⋆˙⟡ #GC8J9UGQ841 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 31.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Cordelius |
5 | 12.2% | 40.0% | 1.9× | |
Sam |
5 | 12.2% | 40.0% | 2.0× | |
Gigi |
3 | 7.3% | 66.7% | 1.6× | |
Piper |
3 | 7.3% | 33.3% | 1.4× | |
El Primo |
3 | 7.3% | 0.0% | 1.6× | |
Dynamike |
3 | 7.3% | 100.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 41 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Cordelius 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Gigi 67% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Cordelius 33% El Primo 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Dynamike 33% El Primo 33% Gus 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Grom 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Barley 50% Sam 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Alli 50% Grom 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Sam 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Doug 50% Gigi 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Cordelius 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | El Primo 50% Lola 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 50% Sam 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Alli 50% Dynamike 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
10 | 40.0% | Sam 30% Alli 20% Rico 20% Barley 10% |
|
Heist |
9 | 22.2% | Cordelius 56% Colt 22% El Primo 11% Piper 11% |
|
Bounty |
8 | 37.5% | Gigi 38% Piper 25% Doug 13% El Primo 13% |
|
Hot Zone |
6 | 83.3% | Dynamike 33% Tick 17% El Primo 17% Gus 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Sam 40% Grom 20% Shelly 20% Bibi 20% |
|
Knockout |
3 | 66.7% | Sprout 33% Gus 33% Bea 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.