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Scouting

Angell #GCGPRQGYU

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

75.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 5 25.0% 80.0%
1.7×
Kaze 3 15.0% 66.7%
1.6×
Colt 3 15.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 7 71.4%
Colt 43% Nani 29% Pearl 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Nanisein Pick
TickS7R1D3R
Carldamy
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Nanisein Pick
TickS7R1D3R
Carldamy
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
Carldamy
NaniYusuw.
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
Carldamy
NaniYusuw.
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
Carldamy
NaniYusuw.
VS
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Mythisch
Sieg 10.08. Mythisch
Niederlage 10.08. Mythisch
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Kaze 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Kazesein Pick
Nanidamy
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Kazesein Pick
Nanidamy
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Kazesein Pick
Nanidamy
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Piercesein Pick
NaniMatedy
Carldamy
VS
RuffsSHOk
EdgarCice メ
Sieg 14.08. Mythisch
Piercesein Pick
NaniMatedy
Carldamy
VS
RuffsSHOk
EdgarCice メ
Hot Potato Heist 2 100.0%
Berry 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Berrysein Pick
Carldamy
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Berrysein Pick
Carldamy
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Surgesein Pick
Edgardamy
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Surgesein Pick
Edgardamy
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 10 70.0%
Surge 30% Colt 30% Nani 20% Pearl 20%
Heist 5 80.0%
Kaze 60% Berry 40%
Bounty 4 100.0%
Pierce 50% Surge 50%
Brawl Ball 1 0.0%
Bull 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.