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Scouting

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35 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 15.08.

51.4%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
MythischhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 37.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Kit2.1Γ— so oft Β· 6 Spiele Β· 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Kit 6 17.1% 50.0%
2.1Γ—
Melodie 4 11.4% 50.0%
1.8Γ—
Dynamike 3 8.6% 33.3%
1.5Γ—
Crow 3 8.6% 33.3%
1.3Γ—
Piper 3 8.6% 33.3%
1.4Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 35 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 7 42.9%
Dynamike 43% Gale 29% Melodie 29%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 5 60.0%
Piper 60% Sprout 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Dry Season Bounty 3 66.7%
Kit 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Crow 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Kit 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 2 100.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
New Horizons Knockout 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Tara 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 12 50.0%
Crow 25% Piper 25% Leon 17% Colt 17%
Hot Zone 9 55.6%
Dynamike 33% Gale 22% Melodie 22% Fang 22%
Bounty 8 37.5%
Kit 75% Starr Nova 25%
Gem Grab 4 50.0%
Tara 50% Meg 50%
Heist 2 100.0%
Melodie 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.