𝕿𝖜𝖎𝖈𝖊@𝕮𝕽 #GGY8L8P8V30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
6 | 20.0% | 83.3% | 1.8× | |
Rosa |
3 | 10.0% | 66.7% | 1.6× | |
Carl |
3 | 10.0% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Surge 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bull 50% Rosa 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Surge 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Frank 50% Lily 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Carl 50% Rosa 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Poco 100% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Pierce 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Frank 50% Willow 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bibi 50% Grom 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Carl 50% Surge 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Rosa 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Mina 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Surge 33% Frank 17% Willow 17% Bibi 17% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Rosa 33% Bull 17% Mina 17% Carl 17% |
|
Bounty |
6 | 66.7% | Surge 33% Mortis 17% Carl 17% Rosa 17% |
|
Heist |
6 | 66.7% | Frank 17% Lily 17% Carl 17% Surge 17% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Poco 67% Tick 33% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Kenji 33% Doug 33% Chester 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.