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Scouting

ℳ𝑜𝒾𝓈𝑒𝓈 ★ #GJ9CPL08P

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

61.5%Winrate
6.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Piper 5 19.2% 80.0%
1.8×
R-T 3 11.5% 66.7%
1.6×
Rico 3 11.5% 33.3%
1.4×
Meeple 3 11.5% 33.3%
1.5×
Griff 3 11.5% 66.7%
1.3×
Meg 3 11.5% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 6 66.7%
Griff 50% Meg 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Megsein Pick
ShellyRyan
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Megsein Pick
ShellyRyan
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Megsein Pick
ShellyRyan
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
DynamikeThe Master
HankPhantom
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
DynamikeThe Master
HankPhantom
VS
Belle's Rock Knockout 5 80.0%
R-T 60% Alli 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Allisein Pick
LeonRyan
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Allisein Pick
LeonRyan
VS
Sieg 14.08. Mythisch
R-Tsein Pick
MaxRyan
VS
ColtPaul
NoriLetucce
BrockAlberto
Sieg 14.08. Mythisch
R-Tsein Pick
MaxRyan
VS
ColtPaul
NoriLetucce
BrockAlberto
Niederlage 14.08. Mythisch
R-Tsein Pick
MaxRyan
VS
ColtPaul
NoriLetucce
BrockAlberto
Hideout Bounty 5 80.0%
Piper 60% Najia 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Najiasein Pick
MaxRyan
Starr Novalord farquad
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Najiasein Pick
MaxRyan
Starr Novalord farquad
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Ricosein Pick
ColtRyan
Micothunder
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Ricosein Pick
ColtRyan
Micothunder
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Ricosein Pick
ColtRyan
Micothunder
VS
Dry Season Bounty 3 33.3%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Meeplesein Pick
NajiaRyan
VS
NoriOsito
OtisJulian
SqueakAngel
Sieg 14.08. Mythisch
Meeplesein Pick
NajiaRyan
VS
NoriOsito
OtisJulian
SqueakAngel
Niederlage 14.08. Mythisch
Meeplesein Pick
NajiaRyan
VS
NoriOsito
OtisJulian
SqueakAngel
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Bosein Pick
BullPixel
VS
EdgarPopiPop
GriffWeech
CrowDANIEL
Niederlage 12.08. Mythisch
Bosein Pick
BullPixel
VS
EdgarPopiPop
GriffWeech
CrowDANIEL
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Pipersein Pick
Minadagsd
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Pipersein Pick
Minadagsd
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 62.5%
Meeple 38% Piper 38% Najia 25%
Knockout 7 85.7%
R-T 43% Alli 29% Piper 29%
Hot Zone 6 66.7%
Griff 50% Meg 50%
Brawl Ball 3 33.3%
Rico 100%
Gem Grab 2 0.0%
Bo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.