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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

👑YT l Arved AM #GJG09LPRP

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 08.08.

34.6%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Damian2.3× so oft · 7 Spiele · 85.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Damian 7 26.9% 85.7%
2.3×
Meg 4 15.4% 0.0%
1.6×
Buster 3 11.5% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Deathcap Trap Gem Grab 4 100.0%
Damian 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. ★ Stern Mythisch
Damiansein Pick
Starr Nova米科|Mikko
VS
Sieg 08.08. Mythisch
Damiansein Pick
Starr Nova米科|Mikko
VS
Sieg 08.08. Mythisch
Damiansein Pick
8-BitKsaylass
VS
CrowSSS14
Piercepole
Sieg 08.08. Mythisch
Damiansein Pick
8-BitKsaylass
VS
CrowSSS14
Piercepole
Shooting Star Bounty 4 0.0%
Najia 50% Nani 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Mythisch
Niederlage 08.08. Mythisch
Niederlage 08.08. Mythisch
Niederlage 08.08. Mythisch
Sneaky Fields Brawl Ball 4 50.0%
Chester 50% Cordelius 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythisch
Chestersein Pick
Megelo
VS
Sieg 08.08. Mythisch
Chestersein Pick
Megelo
VS
Niederlage 08.08. Mythisch
Niederlage 08.08. Mythisch
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Buster 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Mythisch
Bustersein Pick
VS
Sieg 08.08. Mythisch
Bustersein Pick
VS
Niederlage 08.08. Mythisch
Bustersein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Damian 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythisch
Sieg 08.08. Mythisch
Niederlage 08.08. Mythisch
New Horizons Knockout 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Pipervirtyozi
VS
Niederlage 08.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Pipervirtyozi
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Poco 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Mythisch
Niederlage 08.08. Mythisch
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Mythisch
Megsein Pick
Pipersnoopx
VS
Niederlage 05.08. Mythisch
Megsein Pick
Pipersnoopx
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Mythisch
Megsein Pick
VS
Larry & Lawriechakib
Niederlage 08.08. Mythisch
Megsein Pick
VS
Larry & Lawriechakib

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 57.1%
Damian 43% Chester 29% Cordelius 29%
Gem Grab 6 66.7%
Damian 67% Meg 33%
Knockout 5 20.0%
Buster 60% Meeple 40%
Hot Zone 4 0.0%
Poco 50% Meg 50%
Bounty 4 0.0%
Najia 50% Nani 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.