← Übersicht

Scouting

$&#@% #GLLYYRPLQ

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

56.3%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 62.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Najia 5 31.3% 40.0%
2.0×
Gigi 3 18.8% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 3 66.7%
Najia 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Gigi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
VS
Colt감자
BrockDAVID
Sieg 17.08. Mythisch
VS
Colt감자
BrockDAVID
Niederlage 17.08. Mythisch
VS
Colt감자
BrockDAVID
Hideout Bounty 2 0.0%
Najia 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Najiasein Pick
Gusgreen
VS
NaniSlade
KenjiNubie
Niederlage 16.08. Mythisch
Najiasein Pick
Gusgreen
VS
NaniSlade
KenjiNubie
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Byronsein Pick
Ticksiddhu
Starr Novakhoacuto20km
VS
BrockBrawler
Griffsogggy
Sieg 15.08. Mythisch
Byronsein Pick
Ticksiddhu
Starr Novakhoacuto20km
VS
BrockBrawler
Griffsogggy
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Brocksein Pick
SurgeAetherX
Chestershield
VS
Starr NovaDevLucifer
GriffMorgami
Sieg 16.08. Mythisch
Brocksein Pick
SurgeAetherX
Chestershield
VS
Starr NovaDevLucifer
GriffMorgami
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Megsein Pick
FrankEthan|818
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Megsein Pick
FrankEthan|818
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Buzzsein Pick
VS
HankEva
Pennykanaryo
Niederlage 16.08. Mythisch
Buzzsein Pick
VS
HankEva
Pennykanaryo

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 5 40.0%
Najia 100%
Knockout 5 60.0%
Gigi 60% Byron 40%
Hot Zone 2 100.0%
Brock 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Meg 100%
Gem Grab 2 0.0%
Buzz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.