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Scouting

こう #GLQ2GL820

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

72.2%Winrate
30.8%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 77.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 6 33.3% 100.0%
1.9×
Mortis 5 27.8% 80.0%
1.9×
Colt 3 16.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Deathcap Trap Gem Grab 4 100.0%
Surge 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Surgesein Pick
Squeakたけ
VS
8-BitKM@
Emzryusei
Sieg 15.08. Mythisch
Surgesein Pick
Squeakたけ
VS
8-BitKM@
Emzryusei
Sieg 15.08. Mythisch
Surgesein Pick
8-Bitたけ
VS
OtisTk
Griffyk
Sieg 15.08. Mythisch
Surgesein Pick
8-Bitたけ
VS
OtisTk
Griffyk
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Coltsein Pick
Leonたけ
VS
Piercekota
Najiaclooo
Niederlage 15.08. Mythisch
Coltsein Pick
Leonたけ
VS
Piercekota
Najiaclooo
Sieg 15.08. Mythisch
Coltsein Pick
Leonたけ
VS
Piercekota
Najiaclooo
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Mortissein Pick
Squeakたけ
VS
ColtTF|mk10
SurgeTF|283
Niederlage 15.08. Mythisch
Mortissein Pick
Squeakたけ
VS
ColtTF|mk10
SurgeTF|283
Sieg 15.08. Mythisch
Mortissein Pick
Squeakたけ
VS
ColtTF|mk10
SurgeTF|283
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Mortissein Pick
Coltたけ
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
Coltたけ
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Graysein Pick
Dougたけ
VS
Starr Nova黒ピー
Niederlage 14.08. Mythisch
Graysein Pick
Dougたけ
VS
Starr Nova黒ピー
Safe Zone Heist 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 9 88.9%
Mortis 56% Surge 44%
Bounty 3 33.3%
Colt 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Surge 100%
Hot Zone 2 0.0%
Gray 100%
Heist 2 100.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.