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Scouting

꧁༒Ζεύς•Jonah༒꧂ #GP0R0V8PC

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

51.9%Winrate
21.4%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 59.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Pierce2.7× so oft · 10 Spiele · 40.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 10 37.0% 40.0%
2.7×
Surge 3 11.1% 33.3%
1.3×
Crow 3 11.1% 66.7%
1.4×
Stu 3 11.1% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 8 37.5%
Crow 38% Stu 38% Shade 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Crowsein Pick
RicoNote
VS
Spike013mrak
Edgarderf
Brockpri
Sieg 12.08. Mythisch
Crowsein Pick
RicoNote
VS
Spike013mrak
Edgarderf
Brockpri
Niederlage 12.08. Mythisch
Crowsein Pick
RicoNote
VS
Spike013mrak
Edgarderf
Brockpri
Niederlage 12.08. Mythisch
Shadesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Shadesein Pick
VS
Safe Zone Heist 4 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Piercesein Pick
MandyZugzwang
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Piercesein Pick
MandyZugzwang
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Piercesein Pick
Lumiyo
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Piercesein Pick
Lumiyo
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Piercesein Pick
Starr NovaYS|Yassinght
Geneitachi
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Piercesein Pick
Starr NovaYS|Yassinght
Geneitachi
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Piercesein Pick
Starr NovaYS|Yassinght
Geneitachi
VS
New Horizons Knockout 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Piercesein Pick
ChesterVLT | Gi.Vi
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Piercesein Pick
ChesterVLT | Gi.Vi
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Piercesein Pick
ChesterVLT | Gi.Vi
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
VS
Najiahugo
GrayYAM
Sieg 12.08. Mythisch
VS
Najiahugo
GrayYAM
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Barley 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Barleysein Pick
VS
Pennytobi
DamianZETA|Raman
Sieg 14.08. Mythisch
Barleysein Pick
VS
Pennytobi
DamianZETA|Raman
Undermine Gem Grab 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 37.5%
Crow 38% Stu 38% Shade 25%
Knockout 5 60.0%
Surge 60% Nani 40%
Hot Zone 5 80.0%
Pierce 60% Barley 40%
Heist 4 0.0%
Pierce 100%
Bounty 3 66.7%
Pierce 100%
Gem Grab 2 100.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.