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Scouting

4_fo_4 #GPQLPCJPU

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

78.9%Winrate
6.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Pierce2.0× so oft · 6 Spiele · 100.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 6 31.6% 100.0%
2.0×
Rico 3 15.8% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 4 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Legendär
Piercesein Pick
Mandyrytonis
Nanispartan
VS
8-BitLiana
Sieg 15.08. Legendär
Piercesein Pick
Mandyrytonis
Nanispartan
VS
8-BitLiana
Sieg 15.08. Legendär
Piercesein Pick
Mandyrytonis
Nanispartan
VS
Sieg 15.08. Legendär
Piercesein Pick
Mandyrytonis
Nanispartan
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendär
Ricosein Pick
Maisierytonis
Bibispartan
VS
Sieg 15.08. Legendär
Ricosein Pick
Maisierytonis
Bibispartan
VS
Niederlage 15.08. Legendär
Ricosein Pick
Maisierytonis
Bibispartan
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendär
Kenjisein Pick
Ricorytonis
VS
Sieg 15.08. Legendär
Kenjisein Pick
Ricorytonis
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendär
Carlsein Pick
Surgespartan
VS
Sieg 15.08. Legendär
Carlsein Pick
Surgespartan
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendär
Chucksein Pick
Coltrytonis
Brockspartan
VS
ColetteGENIO
OtisFeR👑
Niederlage 15.08. Legendär
Chucksein Pick
Coltrytonis
Brockspartan
VS
ColetteGENIO
OtisFeR👑
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendär
Edgarsein Pick
Spikerytonis
Starr Novaspartan
VS
Sieg 15.08. Legendär
Edgarsein Pick
Spikerytonis
Starr Novaspartan
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendär
Piercesein Pick
Mandyrytonis
Piperspartan
VS
Sieg 15.08. Legendär
Piercesein Pick
Mandyrytonis
Piperspartan
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Kit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendär
Kitsein Pick
Griffrytonis
Shadespartan
VS
Sieg 15.08. Legendär
Kitsein Pick
Griffrytonis
Shadespartan
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 100.0%
Pierce 67% Edgar 33%
Brawl Ball 5 60.0%
Rico 60% Kenji 40%
Gem Grab 2 100.0%
Carl 100%
Heist 2 0.0%
Chuck 100%
Knockout 2 100.0%
Pierce 100%
Hot Zone 2 100.0%
Kit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.