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Scouting

Dani #GQLC29RLJ

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

57.1%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
3Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 100.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mortis3.7× so oft · 15 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 15 71.4% 66.7%
3.7×
Emz 4 19.0% 50.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 4 50.0%
Mortis 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Mortissein Pick
SqueakMAGAXEL
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Mortissein Pick
SqueakMAGAXEL
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
Emzpose
NoriRooster
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
Emzpose
NoriRooster
VS
Safe Zone Heist 4 50.0%
Emz 50% Mandy 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Mandysein Pick
Griffuwu
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Mandysein Pick
Griffuwu
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Emzsein Pick
Chesterascend.
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Emzsein Pick
Chesterascend.
VS
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Mortissein Pick
SurgeDrizzy
BarleyBrawler
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Mortissein Pick
SurgeDrizzy
BarleyBrawler
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Mortissein Pick
SurgeDrizzy
BarleyBrawler
VS
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Mortissein Pick
VS
GrayKirito
MeepleJayboogie
RicoStatic
Sieg 17.08. Mythisch
Mortissein Pick
VS
GrayKirito
MeepleJayboogie
RicoStatic
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Mortissein Pick
Dougavitoo
VS
ChesterishowCR7
Brockpmp
Sieg 16.08. Mythisch
Mortissein Pick
Dougavitoo
VS
ChesterishowCR7
Brockpmp
Hot Potato Heist 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Emzsein Pick
GriffCa$tro
VS
EdgarRAY
Bojump
Niederlage 17.08. Mythisch
Emzsein Pick
GriffCa$tro
VS
EdgarRAY
Bojump
New Horizons Knockout 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Mortissein Pick
BrockGANDALF
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Mortissein Pick
BrockGANDALF
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Mortissein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Mortissein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 75.0%
Mortis 100%
Heist 6 33.3%
Emz 67% Mandy 33%
Hot Zone 5 40.0%
Mortis 100%
Gem Grab 2 100.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.