ぺぽパンダ #GQVLR89VV56 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Breiter Pool. 19 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 28.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Penny2.1× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Penny |
7 | 12.5% | 42.9% | 2.1× | |
Chester |
5 | 8.9% | 0.0% | 1.7× | |
Griff |
4 | 7.1% | 25.0% | 1.2× | |
Bo |
4 | 7.1% | 75.0% | 1.4× | |
Sprout |
3 | 5.4% | 66.7% | 1.5× | |
Meeple |
3 | 5.4% | 66.7% | 1.4× | |
Barley |
3 | 5.4% | 66.7% | 1.5× | |
Larry & Lawrie |
3 | 5.4% | 66.7% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 56 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
4 | 75.0% | Barley 25% Meeple 25% Penny 25% Sprout 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Larry & Lawrie 50% Barley 25% Cordelius 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
VS
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 75.0% | Bo 50% Larry & Lawrie 25% Penny 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bibi 33% Buster 33% Meeple 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Griff 67% Chester 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Belle 33% Colette 33% Gale 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Jessie 33% Otis 33% Surge 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Bo 33% Griff 33% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Sprout 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Colt 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Chester 50% Tara 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Chester 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Penny 50% Willow 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Penny 50% Rico 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 23.1% | Griff 23% Penny 23% Brock 8% Colt 8% |
|
Hot Zone |
12 | 50.0% | Larry & Lawrie 25% Penny 17% Bo 17% Willow 8% |
|
Brawl Ball |
11 | 36.4% | Bibi 9% Buster 9% Meeple 9% Jessie 9% |
|
Bounty |
9 | 66.7% | Penny 22% Chester 11% Spike 11% Barley 11% |
|
Gem Grab |
6 | 16.7% | Chester 17% Tara 17% Griff 17% Meeple 17% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Sprout 40% Spike 20% Alli 20% Gene 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.