Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

kebabchik🐙 #GRQQYYGU0

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

53.6%Winrate
13.3%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Meisterhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Piper 5 17.9% 40.0%
1.8×
Leon 3 10.7% 66.7%
1.5×
Lumi 3 10.7% 66.7%
1.5×
Mina 3 10.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 5 80.0%
Piper 60% Damian 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. Legendär
Pipersein Pick
VS
Sieg 05.08. Legendär
Pipersein Pick
VS
Niederlage 05.08. Legendär
Pipersein Pick
VS
Sieg 05.08.
Damiansein Pick
VS
Sieg 05.08.
Damiansein Pick
VS
Out in the Open Knockout 5 40.0%
Leon 60% Piper 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Meister
Niederlage 16.08. Meister
Sieg 16.08. Meister
Niederlage 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Shooting Star Bounty 5 60.0%
Mina 60% Kit 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Meister
Sieg 12.08. Meister
Niederlage 12.08. Meister
Sieg 05.08.
Kitsein Pick
Piper𑣲Rudy
ByronVelorix
VS
Starr NovaLimbo💢
PierceLigthOne
MortisSavaşçı
Sieg 05.08.
Kitsein Pick
Piper𑣲Rudy
ByronVelorix
VS
Starr NovaLimbo💢
PierceLigthOne
MortisSavaşçı
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Lumi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08.
Stusein Pick
MeepleKolli KKG
VS
Sieg 05.08.
Stusein Pick
MeepleKolli KKG
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Legendär
Maxsein Pick
VS
Niederlage 05.08. Legendär
Maxsein Pick
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Legendär
Niederlage 05.08. Legendär
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08.
Kazesein Pick
VS
Niederlage 05.08.
Kazesein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. ★ Stern Legendär
Mortissein Pick
VS
Sieg 05.08. Legendär
Mortissein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 10 70.0%
Piper 30% Mina 30% Damian 20% Kit 20%
Knockout 5 40.0%
Leon 60% Piper 40%
Brawl Ball 5 80.0%
Lumi 60% Mortis 40%
Gem Grab 4 50.0%
Stu 50% Max 50%
Heist 4 0.0%
Griff 50% Kaze 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.