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Scouting

Balboa #GRRC290GU

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

42.9%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bo 6 21.4% 50.0%
1.9×
Nori 6 21.4% 50.0%
2.0×
Griff 3 10.7% 33.3%
1.3×
Rico 3 10.7% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Crystal Arcade Gem Grab 6 50.0%
Bo 50% Griff 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Bosein Pick
Brockpitucho
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Bosein Pick
Brockpitucho
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Ricosein Pick
Brockpitucho
VS
Byronsou lenda
Najiadavg$
Sieg 15.08. Mythisch
Ricosein Pick
Brockpitucho
VS
Byronsou lenda
Najiadavg$
Niederlage 15.08. Mythisch
Ricosein Pick
Brockpitucho
VS
Byronsou lenda
Najiadavg$
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Norisein Pick
Griffpitucho
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Norisein Pick
Griffpitucho
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Norisein Pick
Griffpitucho
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Bo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Bosein Pick
Surgepitucho
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Bosein Pick
Surgepitucho
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Bosein Pick
Surgepitucho
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Pipersein Pick
Dougpitucho
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Pipersein Pick
Dougpitucho
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Kazesein Pick
Crowpitucho
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Kazesein Pick
Crowpitucho
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Shadesein Pick
Dougpitucho
VS
BerryDRACK777
ChesterYURY
Sieg 15.08. Mythisch
Shadesein Pick
Dougpitucho
VS
BerryDRACK777
ChesterYURY
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Gale 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Galesein Pick
TickBANKAI
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Galesein Pick
TickBANKAI
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Lumisein Pick
Ricorafa342
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Lumisein Pick
Ricorafa342
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 13 30.8%
Bo 23% Griff 23% Nori 23% Piper 15%
Hot Zone 7 71.4%
Bo 43% Shade 29% Gale 29%
Knockout 3 33.3%
Rico 100%
Heist 3 66.7%
Nori 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Lumi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.