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Scouting

Rivriv #GUGV99GPR

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

42.1%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 4 21.1% 100.0%
1.6×
Belle 3 15.8% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 5 80.0%
Belle 60% Rico 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Bellesein Pick
Tickchagas
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Bellesein Pick
Tickchagas
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Bellesein Pick
Tickchagas
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Ricosein Pick
Gromchagas
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Ricosein Pick
Gromchagas
VS
Safe Zone Heist 4 0.0%
Brock 50% Chuck 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Brocksein Pick
Mandychagas
VS
8-Bitgoonerboy
Nitajj
Niederlage 13.08. Mythisch
Brocksein Pick
Mandychagas
VS
8-Bitgoonerboy
Nitajj
Niederlage 12.08. Mythisch
Chucksein Pick
Pennychagas
VS
RicoNika
GriffEx$ile
Starr Novaryj ryj
Niederlage 12.08. Mythisch
Chucksein Pick
Pennychagas
VS
RicoNika
GriffEx$ile
Starr Novaryj ryj
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Ricosein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Ricosein Pick
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Mandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Mandysein Pick
Tickchagas
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Mandysein Pick
Tickchagas
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Bullsein Pick
Mandychagas
VS
Chuckbaku
ColetteChizúruuお
Niederlage 14.08. Mythisch
Bullsein Pick
Mandychagas
VS
Chuckbaku
ColetteChizúruuお
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Fangsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Fangsein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 0.0%
Bull 33% Brock 33% Chuck 33%
Knockout 5 80.0%
Belle 60% Rico 40%
Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Bounty 2 100.0%
Mandy 100%
Hot Zone 2 0.0%
Fang 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Bo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.